公式競技ルール

更新日:2026年03月04日

チームについて

・1チームにつき、選手は5人です。

性別・年齢・国籍など条件はありません。誰でも参加できます。

・選手の登録は申込みの時におこないます。

大会当日は受付にて選手変更が可能ですが、大会が始まると、申込みをした選手以外の出場は認められませんので、ご注意ください。

 

競技コートについて

・競技コートの大きさは、幅10m×長さ15mで、ゴールラインの幅は2mです。

・競技コート内には、障害物が2つ設置しています。

第1障害物「ゴム紐」は、触ってもくぐってもまたいでも、何をしても構いません。

第2障害物「ハードル」も何をしても構いませんが、ハードルを倒したり、バーを落としたりすると、その選手はスタートラインに戻って、再スタートになります。

倒れたハードルや落ちたバーは、競技が終了するまで直すことはありません。

・競技コートの外に足を着いた選手は、スタートラインに戻って、再スタートになります。

 

競技について

・スタートラインに2チームの選手が交互になるように並び、「はじめの第一歩」で競技が開始します。

・鬼が「だるまさんがころんだ」を唱えている間に、ゴールを目指します。

鬼に、手や足など体のどこかが動いているのが見つかると、アウトを宣告され、その選手は競技終了です。

・ゴールは、体全体がゴールラインを通過して認められます。

・試合時間は2分間です。

・時間内にゴールした選手は1人につき20点を獲得し、チーム全員の合計得点で勝敗を競います。

・合計得点が同点の場合、セブントライをおこないます。

 

セブントライについて

・セブントライは、ハードルからゴールラインまでの、障害のない7mの距離で競技をおこないます。

鬼の目をかいくぐって、最も素早くゴールした選手のチームが勝利です。(得点には加算されません)

 

反則について

下記は反則とし、アウトを宣告します。

・相手チームの選手の進路を、故意に妨害すること

 

決勝進出条件について

1 リーグのなかで勝ち数が多いチーム

2 勝ち数が並んだ場合は、総得点の最も多いチーム

3 総得点が並んだ場合は、総失点の最も少ないチーム

4 なお並んだ場合は、チーム代表者によるジャンケン

 

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